È il 1987. Ogni mese arriva una rivista.
Impara a far fare al tuo Phantom 64 cose impossibili.
Migliora, espandi il tuo hardware, diventa il migliore.
In arrivo su Steam · 2027 · Windows
Aggiungi alla wishlist su SteamI tuoi genitori ti hanno appena comprato un Phantom 64. Sta sulla scrivania sotto il televisore, accanto a una pila di cassette.
Passi la notte in camera tua, programmi sullo schermo della macchina, leggi qualcosa tenuto controluce: una rivista, una lettera, un pacco, una stampata.
Ogni numero atterra sulla scrivania con un tonfo: listati da ricopiare, rubriche con opinioni forti, lettere dei lettori e le gare di programmazione mensili.
Il numero di settembre promette di insegnare «alla macchina a contare». Sarà finalmente la volta di imparare i cicli?
Il Phantom 64 non è mai esistito, ma nel gioco è assolutamente reale. Sotto la finzione c'è una macchina a 8 bit completa, con un vero instruction set, veri cicli di clock, registri... e anche vere conseguenze.
Ogni articolo ti insegna qualcosa di nuovo sulla macchina, e poi ti chiede di usarlo. Questo ti chiede di rimettere a posto Phasmo, il fantasmino mascotte, in quattro celle. Bastano due semplici scambi, ma non è facile come sembra.
Il Phantom 64 è stato progettato a ritroso, partendo dalle macchine che sono esistite davvero: il C64, lo Spectrum, il NES, l'Amiga.
Qui otto istruzioni cambiano il colore del bordo più in fretta di quanto il pennello elettronico riesca a disegnarlo, e nascono le raster bar: esattamente il trucco delle demo dell'epoca, su hardware vero.
Andando avanti imparerai a destreggiarti fra memoria video, registro del bordo, interrupt, e a fare magie ben più sofisticate. Il tutto risolvendo enigmi.
Spedisci la tua soluzione. I giudici la valutano sulle uniche cose che contano: quante istruzioni hai usato e quanti cicli hai bruciato.
Poi esce la classifica. Vedi esattamente chi hai battuto... e chi ha battuto te. Scala la classifica, numero dopo numero, finché il tuo nome non comincia a comparire in cima.
Certi lettori sembrano maghi, tirano fuori trucchi che non avresti creduto possibili.
Ma una strada c'è sempre. La loro tecnica magari verrà spiegata qualche numero più in là. Allora potrai tornare indietro, mettere al lavoro quello che hai imparato e riprenderti il tuo posto.
Piazzarsi in una gara paga, e il catalogo in fondo a ogni numero è dove finiscono i crediti: un joystick, una stampante termica, chip sonori, schede di espansione che danno alla macchina poteri che non aveva quando è uscita dalla scatola.
Ordini, e la mattina dopo arriva un pacco che apri con le tue mani. L'hardware nuovo apre gare che prima ti erano precluse, fa entrare riviste specializzate dalla buca delle lettere, e mette al telefono lavori che il mese scorso nessuno ti avrebbe offerto.
Screenshot da una versione di sviluppo iniziale.